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游戏介绍-属性介绍

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发表于 2024-8-11 12:28:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
属性介绍


1、人物属性:
性别:玩家角色在游戏中扮演的性别。
生日:玩家角色在游戏中设定的出生日期。
精:学习,修炼,读书,采集的相关数值。
气:生命力,当其呈现0时角色便会死亡。
神:战斗,合成的相关数值。
内:使用武功时会消耗。
负重:负重决定玩家身上可以携带多重的物品,臂力越大则负重能力就越高。
空间:负重决定玩家身上可以携带多少个的物品。
饱食度:玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度:玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱:使用者身上目前所拥有的银两。
臂力:臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力:影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识:具有胆识才能拥有武林高人之视野,某些武学将很看重它的高低。
机敏:角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色迴避的成功率也较高。
悟性:悟性越高,学习武功,自修与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨:限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘:福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。
名声:名声越高在游戏中可发生的事件越多,保镖与驿站送信皆能提升名声值。
历练:角色在游戏中所经历事件的参考值,保镖与驿站送信皆能提升历练值。
善恶度:人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一。
学习点数:玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。
实战经验:实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。
师承:角色现在的师傅。
门派:角色所加入的门派。
门派技能:显示门派技能等级。
门派技能经验:显示门派技能当前等级的熟练度。
组织:角色所属的组织。
组织位阶:角色在组织之中的地位,位阶愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。
组织头衔:角色在组织之中的头衔。


2、武功属性:
基本刀法:刀如猛虎,故为百兵之胆。使刀者劈、斩、抹、挑,须勇力兼具灵活。基本刀法的提升能提高刀法类武功的伤害。
基本剑法:单刃为刀,双刃乃剑,剑称百兵之君。剑主刺、斩,似飞凤,飘逸灵动,刚柔并济而扬名。基本剑法的提升能提高剑法类武功的伤害。
基本鞭法:鞭法以长及极大的自由度变化著称,能出其不意伤敌,于对手不敌时将其击败。基本鞭法的提升能提高鞭法类武功的伤害。
基本棍法:棍为长兵之母,各式长兵皆由其衍生,因其易获取且易掌握之优点,一般用法为提、拦、点、揭、割、运等。基本棍法的提升能提高棍法类武功的伤害。
基本枪法:枪乃兵中之王,舞动时神龙见首不见尾,既有矛尖的刚猛毒辣,又有枪身的柔韧。
莫测。基本枪法的提升能提高枪法类武功的伤害。
基本刺术:就是说指法,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。基本刺术的提升能提高指法类武功的伤害。
基本内功:内功心法,不管是吸气吐讷,还是练气养生,皆由此衍生。所谓安内而攘外,内功的重要性不言而喻。每 10 级增加 1 点根骨。
基本身法:即轻功,提气飞跃,缩地成寸,于江湖走动的侠客们而言自是极为重要。
基本医术:医术力求救治病患缠身、伤残之人。行走江湖之人难免有所争斗,医术的可用之处想必极为广泛。基本医术的提升能提高医术类功法的治疗效果。
基本暗器:暗器,实则是将武器缩小并藏匿起来,凭借肉眼难辨的体积和速度杀敌。
基本毒术:用毒的技巧在于攻敌于内,不论修炼何种武功,身体内部总归最为脆弱,因此攻敌于内,可杀人于无形。
拆招卸力:此为拆招、卸力的法门,遇剑则拆剑招,遇掌则卸掌力。毕竟在江湖中,除了一味攻击抢攻之外,若缺乏适当的自我保护,长期对敌终归容易成为落败的一方。
搏击格斗:就是空手技能的含义,此为拳、掌法的入门。所以在内力大成之前,先学好近身肉搏的技能吧。每 10 级增加 1 点臂力。
躲闪纵跃:指身法,即与敌对阵时,闪躲与回避的诀窍,其重要性与拆招卸力相提并论。每 10 级增加 1 点机敏。
读书识字:就是国文的造诣程度。如果目不识丁,那么就无法通过秘笈自己修炼武功,所以将此技能学习程度提高很有必要。每 10 级 + 1 点悟性。
交易之道:此乃十分生活化的技能。因为不论是一代大侠,还是江湖小厮,只要在江湖上行走,就必定有与他人交易的契机。





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